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游戏

幽灵轨迹

9.10 通关

🌕🌕🌕🌕🌘
吃完了最后一部巧舟代表作,完整精巧的复仇剧,巧舟味浓厚。
一些俗但我永远喜欢“一滴看见我的泪,就能救赎所有的我”的情节。

逆转检察官1&2 御剑精选集

9.19 逆转检事1通关

🌕🌕🌕🌑🌑
案件体验1-4>1-2>1-5前、中篇>1-3>1-1>1-5后篇
御剑视角的逆转系列,逻辑拼图的玩法说不上出彩,打游戏时不时会碰到“我不知道为什么两段逻辑能成立,但是它就是成立了”的状况,倒是通过玩法本身把御剑和成步堂的言行模式明确的区分开来。此外游玩中我感到检察官视角证言与辩驳玩法和搜查玩法本身融合得不是很好,没有法庭上的互拍互指总觉得少了一些唇枪舌剑的刺激。
山崎写案件的思路挺严谨,我不觉得“烂”,至少足够打发我这种不爱好推理的路人了,于我而言创作态度不端正才令人发指,山崎给我的感觉还是工作挺端正的。只是在塑造人物的功力和选择角色的审美上实在是不如巧舟,推理节奏慢一点如1-5后篇立刻就显得整段垮掉,打完以后差点想不开想给逆检1扣到负分。据说1-5后篇的流程是最接近现实中检控方举证流程的,都说了足够不了解法庭才能做好法庭游戏啊,不要把现实和游戏混为一谈!
在逆检1里其实有很多大逆中也具有的要素,我举得上来的例子就有:跨越数十年的新案牵旧案、司法程序之外的神秘组织、治外法权、法律无法制裁的敌人、被找出以后还死不认栽的敌人……然而游玩过程却远没有玩大逆时的跌宕起伏、引入入胜感,大概从巧舟和山崎选择的故事切入点开始,二人的故事风格就已经分道扬镳了,大逆从小市民写起,随着案情越深入,接触的人物亦越接近案件当事人,抽丝剥茧的不仅仅是“事”,也是“人”;逆检1里御剑先后接触了那么多大人物,动辄上升国际关系,无形大手,看起来高深莫测,比大逆的”黑暗“可深邃多了,然而他们为什么那么做?他们经历了什么因此有了如今的心境?这些涉案人有什么被这些案件改变了?有些是永远不会变的?诸如此类塑造角色的动机,山崎愣是几乎一个没交代,他所写的案件中的角色也不过是一个个名字,而不是生动的故事角色了。而在大逆中,哪怕最拖沓体验最差的案件,在几方角色的一步步交代以后,玩家也能自然而然理解这些角色的动机、立场和心境,甚至会让玩家被这些角色的感情触动。
案件只是案件,案情却有情在其中,一个引人入胜的故事里,人物本身的感情涌动与其带动的关系变化、冲突是非常重要的。感情某种意义上应是该被算入逻辑一部分,甚至是远比逻辑重要得多的一部分。中庸之作,作为推理游戏案子本身的严谨应当还是值得一夸的,可惜也仅止于此了。
美云很可爱,全剧我个人认为最有张力的一段对话就在事情陷入死局,美云干脆一不做二不休想去越过法律界限为御剑盗来证据,被御剑短短一句话喝止的那一段,互相为对方担心又为真相执着不休的形象跃然纸上,我磕到了。

10.9 逆转检事2通关

🌕🌕🌕🌗🌑
如果逆转检事2有小标题,那这个小标题就应该叫父愁者联盟
案件体验2-3>2-5>2-4>2-2>2-1
实际上九月就已经推进到最后一章了,结果断断续续一直到十月才打完,山崎刚真会写案子但真不会挑故事,相较逆检1毫无疑问进步极大,工作态度没有可指摘之处,甚至我觉得山崎和巧舟应该是真的认真交接过。大逆的主线脉络主旨和检2的相似度在我眼里非常高,差别就在山崎选案情的切入点审美真的不行,人物塑造的功夫也没巧舟好,硬实力差距吧。
故事就,父父子子君君臣臣羁绊与伦理……我已经过了看男人视角写这些东西还能看得津津有味的阶段了。
这个检2的大黑幕我觉得犯案手法和作风比大逆的大黑幕有意思。但是原始动机实在是衬托起来好搞笑,唉,父愁者联盟。
缺点说完说优点,案件的叙事节奏好多了,跟随着情节发展与反转心情或喜或惊的游玩体验很不错,推理逻辑上了难度相比上一部又缜密许多,可玩性直线上升,人物也比上一部塑造的有趣多了,cg精美有诚意等不赘述,值得一玩,over!

林中小女巫

未通关,弃游

美术很好看,像素风很漂亮。
游戏系统贵精不贵多,新手引导一定要做好,尤其在地图巨大的游戏里,这算前车之鉴吧,对种田游戏本就不多的耐心被消磨殆尽。
手柄适配太差了,看评测甚至键鼠更差,难以想象。
 
《水东日记》于谦&景泰片段拾遗25年8月|我该如何养成写月总结的习惯
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